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2025-05-08 03:55:53 100
现在玩家们大致会把游戏划分为:神作、佳作、优秀、一般、很差五类。这种划分方式简单易懂,最差的体验也不过是“很差”,只当踩了坑。
不过,其实还有一类游戏,接触过的玩家并不多,那就是“粪作”和“史”,细数游戏史,这样的游戏也不多见,可谓是“游海遗珠”,只有“粪海狂蛆”和“赤石大王”才配玩,下面这5款游戏堪称天王级别烂作,我本人一点意见都没有。
《E.T.外星人》是一部由雅达利公司发行于1983年的主机游戏,如果其他游戏被称为烂作,那么这款游戏,在游戏史上,算的上是“核弹”级别的,因为它凭一己之力,搞垮了整个美国游戏产业。
《E.T.外星人》是以1982年同名电影为基础开发的主机游戏,游戏由霍华德·斯科特·华沙设计,由于版权谈判和赶在圣诞档期发售的压力,他一个人仅用六周时间就完成游戏开发。
当游戏发售后,其糟糕的游戏素质和经典的电影形成鲜明的对比,压抑已久的玩家彻底对游戏产业失去了信心,纷纷要求退货。
而雅达利公司过分的乐观,使其生产的游戏卡带甚至比游戏主机还要多,不久雅达利公司破产倒闭,美国游戏产业从此一蹶不振。所以说,纵观游戏史,烂作不计其数,但能做到ET这种直接把一个行业给干崩了的,它是唯一。
2024年8月24日游戏发售,2024年9月6日停服。这就是《星鸣特攻》,索尼旗下第一方多人FPS游戏,它从发售到停服,仅仅用了半个月时间,不少玩家把它比作2024年的咕噜,然而我认为咕噜可比它强多了,人家没下架,当前还有2人在线(刚看了下数据)。
《星鸣特攻》除了首日697人同时在线外,进入第3天时只剩最高274人在线,甚至最低还跌破100人,仅剩下96人同时游玩,然后就停服了。但是,就算这样的战绩,IGN还给它打了7分,自从这以后,我对IGN的评分就不怎么信了。
网上对这款游戏褒姒的说法多种多样,有说是因为ZZZQ的,有说是因为索尼和欧美产业文化的傲慢的,我没玩过,不能瞎说,但光从游戏角色的设计上看,ZZZQ一说的可信度更高。
去年,当许多人觉得《红霞岛》已经天下无敌的时候,《魔戒咕噜》横空出世了。它的出现,让玩家第一次体会到了开发商的“大胆创新”的杀伤力。
游戏试图从一个全新的视角去看中土世界,想要一个具有两面性的主角来展现在光暗两面的挣扎,在开发商的眼里,一代君王的堕落史还不如一个猥琐丑陋的生物在阴影中爬行有吸引力。
我觉得,这个游戏最有价值的地方,应该是让人们去研究它究竟是如何立项成功的。这个游戏都能立项成功,并完成开发,在我看来是好事。它可以让游戏开发者,尤其是那些独立的,小众的开发者意识到,哪怕是这么离谱,这么一看就扑街的想法,都能找到资方,把游戏完整做出来。相比之下,我们一般设想的那些所谓游戏毒点是多么微不足道?
游戏从最初21年发布,精美的画面,开放世界末日生存题材,成为所有玩家的期待,到后面不断的跳票,画质缩水,开发商各种迷惑操作,再到游戏进行抢先体验,然后开发商突然“跑路”解散,这一系列操作,让《浩劫前夕》毫无悬念的成为玩家群体中没有任何争议的烂作代名词,就连IGN也给它打出了1分的公正评分。
IGN的测评人员是这么说的:它不仅不是 MMO,甚至连「生存射击游戏」这几个字都只能说是勉强沾点边,而且我拢共才玩了没几个小时,它就彻底凉凉了。
如果按烂作这个角度出发,那么2023年也绝对称得上是“游戏大年”,《骷髅岛:金刚崛起》压轴发售,IGN给出3分评价,请相信我,IGN的高分可能不保真,但是低分一定够味!
游戏完全无脑战斗和无意义的平台玩法,让人感觉其像是过去20年来所有动作游戏的反面教材。它不是那种可以让你玩着一笑了之的烂作,也不是那种尝试一些很酷转变却失败的游戏,它是那种连开发商自己都不上心都懒得伪装的烂到骨子里的烂作。
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