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2025-05-01 05:46:29 100
恐怕谁都没有想到,作为T3对抗路的橘右京还能迎来削弱,虽然增加了不错的伤害数值,但是技能却迎来削弱。
话不多说,来看橘右京的调整。
被动技能
技能命中缩短强化普攻0.5秒时间,调整为技能命中缩短强化普攻10%冷却时间。
橘右京的强化普攻,每5秒准备一次,而调整之后,只有在准备强化普攻的初始阶段,才能降低0.5秒时间,而后续时间都会降低。
一技能
效果调整,强化二段伤害随目标生命增加,最高50%,调整为,强化二段伤害稳定提升为一段伤害的1.5倍。
同时,一技能一段伤害数值调整,从300-660+1.5额外AD,调整为340-620+1.2额外AD。整体降低幅度达到了15%。
从这一点来看,一技能二段的伤害是提升,但是提升幅度不大,毕竟一段伤害降低,二段的1.5倍伤害,也自然就降低了。
不过相比于之前,面对敌方满血单位,一技能二段伤害,是肯定提升了。
但是一技能的机制也调整了,移除了降低三技能冷却的机制。
二技能
效果调整,末端眩晕0.75秒,调整为路径晕眩0.4秒,末端晕眩0.8秒,二技能的控制效果,明显属于增强,但是作为平衡,二技能后期的CD增加了一秒。
三技能
技能伤害段数,从固定4秒,调整为4-5-6,增加了两段伤害。
同时,三技能的伤害与回复也进行了调整。
伤害,从210-420+0.65额外AD,调整为160-320+0.55额外AD。
回复,从300-600+4.5%额外生命,调整为240-480+%4额外生命。
从伤害与回复效果来看,橘右京的三技能,明显属于增强,如果打满六段效果,伤害能力提升了20%,回复效果也大体相同。
但是不能忽视的是,橘右京的三技能提升段数,相对应的技能释放时间也会延长,如果考虑到实际命中段数,橘右京的三技能数值,明显降低了。
毕竟橘右京三技能控制自己的这个软肋,属于困扰橘右京许久的问题,而这次改版,不仅没有更改这个机制的软肋,反而提升了这个机制的弊端。
总结一下,橘右京的本次调整,数值方面确实提升了不少,一技能综合数值,提升了大概10%,三技能的综合数值,大概提升了20%。
但是不可忽视的是,橘右京的技能机制,除了二技能之外,全部都属于降温,被动拔刀斩CD提升,一技能与三技能CD联动移除,三技能控自己的弊端增加。
大家觉得,橘右京的这次调整,是增强还是削弱呢?
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