引历经将近150个小时,我终于成功达成了PC版《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的全部成就。这真的十分困难,因为威斯特布鲁克地区的某个委托任务,一旦过了33级就再也无法触发,这个BUG至今仍没修复。我望着地图上那个闪着金光却无法完成的任务,那一瞬间真的体会到了什么叫做如鲠在喉、如芒刺背、如
2025-04-21 15:19:55 100
梦幻新诛仙:各门派天书选择指南,有条件的小伙伴可以PVE和PVP切换使用
青云天书选择:
被动技能:
天威在PVP中清理残血或者守尸的收益高,但是天罡适用于任何场景,而且青云门使用神剑御雷的情况显然比较多,所以主PVP可以选择天威,否则推荐天罡。
主动技能:
青云本身AOE伤害技能就比较多,大招也有减蓝的效果,所以天罚的优先级并没有那么高。天劫技能集火效果比较好,尤其是配合剑引苍龙,相当于物理门派的四刀,所以行者比较推荐天劫(主玩PVP也可以考虑天罚)。
焚香天书选择:
被动技能:
荧惑触发暴击自动召唤火之魅影,相比九离的击杀增加暴击更加亮眼,能够有效提升焚香的输出,所以行者比较推荐荧惑。
主动技能:
炎魃可以持续10回合而且气血属性较高,焚天群体爆炸伤害爆发很强,虽然需要1回合调息,但是正好有了召唤宝宝的机会,所以行者比较推荐焚天(主玩PVP可以考虑炎魃)。
鬼道天书选择:
被动技能:
其实不管是双鬼道还是单鬼道队伍使用辅助技能的机会都不多,所以冥灯相对更实用一些,一方面可以增加对目标灵兽的伤害,一方面也可以降低受到对面法师或者其他元素技能单位的伤害(建议掌握常用灵兽弱亲和的知识)。
主动技能:
幽墟可以造成群体伤害并全体回血,离魂咒目标越多收益越高,判官可以单体回血恢复内伤,综合之下行者比较推荐幽墟。
鬼王天书选择:
被动技能:
天魔增加8点元素亲和相当于提升了8%的伤害(而且可以享受元素状态的伤害加成),魍魉击杀残血目标时临时增加物暴,击杀目标还可以增加狂鬼状态。所以行者建议有猛击头的鬼王选择魍魉,其余鬼王选择天魔。
主动技能:
阎罗对于失去疯魔状态的鬼王来说显然是多了一种选择,在特技,法宝无法使用的情况下除了疯魔之外还可以使用这个技能,而鬼阵必须在疯魔状态下使用,并且只有在PVP玩法中有机会偷到灵诀。所以行者比较推荐阎罗(主PVP的玩家可以考虑鬼阵)。
万毒天书选择:
被动技能:
虫域适合PVP玩法,开局拉盾不怕被集火,而荒蛊技能不管在PVP还是PVE玩法中都很实用,所以行者比较推荐荒蛊(主PVP的玩家可以考虑虫域)。
主动技能:
囚蛛在PVP玩法中比较好用,而奎牙不管在PVP还是PVE玩法中都很实用,不仅伤害比三刀高,还可以有效克制涅槃效果和宠物的保命技能,所以行者比较推荐奎牙(主PVP的玩家可以考虑囚蛛)。
天音天书选择:
被动技能:
梵音的效果不是提高主目标25%伤害,而是在原有狮子印加成效果基础上提升了25%,也就是狮子印的效果变成了原先的125%,因果可以增加慈航普度主目标的治疗效果并恢复少量内伤,所以行者比较推荐因果(主PVE玩法可以考虑梵音)。
主动技能:
对于天音寺来说,群体治疗加减伤的收益显然更大,拉人可以让宝宝来。所以行者比较推荐无量(主玩PVP可以考虑不灭)。
南疆天书选择:
被动技能:
在实际战斗中,碧蝶佑的使用率显然比生灵祝福要低很多,所以行者比较推荐若木。
主动技能:
句芒单体复活局限性太大,司祭不仅可以群体加血恢复内伤,而且还可以增加法防和气血上限,所以行者比较推荐司祭(主玩PVP可以考虑句芒)。
合欢天书选择:
被动技能:
首先要清楚合欢的定位是什么,然后就很容易做出选择,合欢的本职工作就是封印对面的单位,根本就不差那一点伤害,10%的命中率已经很高了,所以行者比较推荐双瞳(暴力合欢可以考虑比翼)。
主动技能:
这个不用说,虽然封三个同样会出现一个不中的情况,但是极小概率出现的三个全中不正是游戏的魅力所在吗?所以行者推荐选择落英(非酋或者力合欢可以考虑繁花)。
长生天书选择:
被动技能:
如果宝镜触发概率变成100%的话优先级会高很多,但实际只有50%,而丹书增加的传导伤害是固定数值,不管在PVP还是PVE玩法中都比较好用,所以行者推荐选择丹书(主PVP可以考虑宝镜)。
主动技能:
方寸在PVE玩法中比较好用,斗转在PVP玩法中比较好用(预判合欢的封印),实战中可以根据自己热衷于哪种玩法进行选择,行者个人比较推荐方寸(主PVP可以考虑斗转)。
天书重置一次需要损失一半的铜钱(139.5万),109级修炼点满并突破的玩家铜钱基本都会溢出,所以在打架的时候有需要的话可以考虑切换。
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