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年度最具争议游戏——《黑神话:悟空》

2026-05-01 01:55:53

一款优秀的我国动作游戏,拥有令人惊叹的战斗系统,但却遭遇了糟糕的优化和奇怪的游戏设计决策

黑神话:悟空

当我们想到国产游戏时,首先想到的是MMO、手机游戏,或者是那些着眼于手机热门游戏以及非常成功的《原神》和《崩坏:星轨》而制作的游戏。但《神秘海域》和其他索尼热门游戏级别的单人游戏根本不是中国团队通常发布的游戏。但后来《黑神话:悟空》问世,上市三天就卖出了1000 万份,成为 Steam 历史上最受欢迎的故事游戏,在线人数达到 250 万,令人印象深刻。让我们弄清楚为什么玩家对 Game Science 工作室的首次发布如此感兴趣。

《黑神话:悟空》发布预告片

该游戏改编自 16 世纪首次出版的广受欢迎的小说《西游记》。开发者借用了大家耳闻详熟的人物,但没有遵循书中的故事,而是设计了自己的故事。根据动作情节,孙悟空因一场战斗而变成了石头,而被大家称为天选之人的主角必须经历一条艰难的道路来成为悟空,同时击中各种怪物和神灵的头部。在这方面,这款游戏在很多方面与《战神》相似,但在呈现方式上它更让人想起《黑暗之魂》——一切都非常模糊,要了解故事背景的解释,你必须去 YouTube ,特别是如果您还没有阅读《西游记》。

黑神话:悟空游戏分为6个章节,大部分是线性的,但有大量的分支和可选任务,完成这些任务你可以提高自己或找到更好的装备。游戏中根本没有地图,所以在某些地方你很容易迷路,并且不知道该去哪里才能沿着情节移动。尤其是最后一章,玩家被传送到悟空最大的地点的所有四个方向。

探索游戏世界通常很有趣(甚至有用),但有时关卡设计太乏味,以至于你想要快速到达最终老板并进入下一章,忘记所有的次要任务。最烦人的是大量的隐形墙,每个地方都有很多不雅的墙。有些山是可以爬的,但在某个地方,英雄会像哑剧一样撞到墙上。在你到达那里之前,你不会知道。

有时作者在陷阱的数量上做得太过分了。在某些时候,你会停止采摘蘑菇,而蘑菇往往是生活在地下的怪物

一个多星期以来,网络上关于《黑神话:悟空》是否可以被视为“切片灵魂”的激烈争论。事实上,这款游戏与 From Sowtware 的作品类似,只是将难度调到了最大,并遵循了最近的《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》的精神,并有一些不诚实的老板。除此之外,它让我更多地想起《战神》的重启,但有更有趣的机制和更出色的战斗系统。

天选者在旅途中的主要帮助,让他能够击败最强大的敌人,就是他的杖。它有不同的类型:你可以创建一种可以震惊敌人的类型,另一种可以让你在受到伤害时得到治疗,等等。但游戏中根本没有其他类型的武器。员工可以提供快速而有力的打击。强力的一开始速度太慢,根本没有使用它们的意义——攻击动画需要很长的时间,任何老板都会在主角准备攻击时将他踩在地上。因此,你必须先升级。

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我们所知道的关于《黑神话:悟空》的一切 – 在哪里购买、它的内容、要求


《黑神话:悟空》免费官方基准测试发布

之后,英雄将有不同的立场,原则上类似于鬼泣中但丁的战斗风格。一共有三种:在防御姿态下,你可以站在自己的法杖上,敌人根本无法触及天选者。一旦这些可怜的家伙想要甩掉英雄,你就可以从上方用强大的攻击将他们砸到地上。另一种姿势可以让你蓄力重击以造成更多伤害。而后者,凭借灵巧的戳刺,甚至可以触及飞行的敌人,适合与你不想接近的对手战斗。

但由于天选者不是一只普通的猴子,而是一只神奇的猴子,他仍然可以使用许多魔法咒语,极大地方便任何战斗。你可以让你的敌人冻结在原地几秒钟,你可以变成雾从视线中消失,你可以画出一个火圈保护,让你的对手远离,并平静地接受治疗。最酷的事情是一个咒语,可以将英雄瞬间变成石头。如果此时有人击中天选者,他们会立刻被击晕,并受到一系列攻击。游戏中没有招架,而这个能力被证明是最好的选择。列出的所有技能甚至还不是所有能力的一半。

尽管剧情不是很清晰,但游戏中的角色确实令人难忘。在这段经历中,我对这个脾气暴躁的家伙非常有好感,他有一种脾气暴躁的祖父的幽默感。

如果这对您来说还不够,那么英雄还知道如何转变为他击败的敌人。是的,只是一部分,但最终,整个游戏中,能够被武魂转化的对手有几十个。在这种时刻,被选中的人会在几秒钟内呈现另一种生物的外观,并使用某种能力:一个召唤蛇毒害敌人,第二个猛烈撞击其路径上的一切并击晕对手,第三个从弓射出。加成也是一种被动能力(每种形态都有自己的),只要装备了灵魂就可以发挥作用。唯一的问题是,召唤灵魂需要同时按下两个按钮,其中一个按钮已经用来挥动法杖,所以很多时候,在尝试召唤灵魂时,我做了完全不同的事情,这就是我死的原因很多次。

有着如此多的可能性,一开始玩《黑神话:悟空》是非常无聊的。不仅前几章仅通过定期快速打击来击败敌人是有意义的,而且训练的结构也相当奇怪。你必须自己找到最必要和最有趣的机制,整个游戏部分都致力于以某种方式转变为蝉,使其在不被注意的情况下移动。很讽刺,但我从来没有使用过这个能力。

但越接近结尾,悟空及其战斗系统的全部潜力就越显露出来,这是我最近见过的最出色的作品之一。第一个关键敌人有时会给我带来困难,但到了游戏中期,我学会了如何兼顾我所拥有的所有能力,这样一些老板就可以轻松失去一半的生命值,甚至没有时间做任何事情。

当然,这里的老板有时会遭受不诚实策略的困扰,并且战斗中充满了非常奇怪的设计决策。例如,在阶段之间的过渡过程中,一些敌人会在过场动画中攻击英雄,同时天选者也会受到伤害。这样的攻击不会杀死英雄,并且肯定会给他留下至少一个单位的生命值,但这根本不应该发生。作者还喜欢安排一场带有“重量”的战斗,迫使你要么在沙尘暴中战斗,在那里你什么也看不见,要么在粘稠的浆液湖中战斗,当英雄滚动得很慢时,或者干脆拿走超过一半的体力。大多数情况下,这些条件感觉有点矫枉过正——没有它们,战斗不会损失任何东西,也不会变得容易得多。

战斗因《黑神话:悟空》最大的弱点之一而受到损害:糟糕的动画。主角感觉就像某种懒惰的傻瓜,只在玩家有心情时才听他说话。当你在一系列攻击中按下闪避键时,如果你幸运的话,猴子会立即开始滚动。如果没有,那么你就必须等待并祈祷主角在受到某种耙子的攻击之前跳开。

该游戏还具有近来最糟糕的优化之一。即使在 PlayStation 5 的性能模式下,FPS 有时也会下降到如此低的水平,以至于根本无法玩游戏。在这种时候,我必须彻底重启游戏才能让它起死回生。同时,这并不是说它具有我们在预告片中承诺的某种过高的画面水平。

但尽管在开发过程中图形性能有所下降,但动作看起来仍然令人惊叹。艺术家们做得非常出色:每个地点、角色和过场动画看起来都很棒。特别令人印象深刻的是以不同风格绘制的小短卡通(它们将在下一章的末尾展示)。每个故事都讲述了一个基于中国神话的小故事,嘲笑人类的贪婪、贪婪、色欲和其他恶习。观看它们几乎比跟随主要情节更有趣。

黑神话:悟空是今年最具争议的游戏之一。你很容易理解那些不想忍受糟糕的优化、奇怪的关卡设计和极其缓慢的动画并一开始就退出游戏的人。但那些为游戏唱赞歌的人也可以理解。尽管如此,由于 Game Science 开发人员的新想法,我们得到了近年来最有趣的动作游戏之一。从这款游戏的成功来看,现在应该更令人感兴趣地等待作者的新作品。

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